バテンカイトス

2004年9月 5日 (日)

ありがとう&またいつか…

半年間の長旅が終わりました。バテン・カイトスを9/5早朝4時に全クリいたしました。最初の頃は一年から一年半ぐらいの長旅を覚悟していましたけど、途中で体調を崩したものの、夏休みというのも手伝ってか思っていたよりも早く終了できました。

ラストに突入は、ゲーム序盤から思い入れのあったカラス、ギバリ、シェラの3人で進めました。必ず持っていたのは「ワンダーモモ」「アイドル命のはちまき」「ねじりはちまき」「お神酒」「上質ワサビ」あたりでしょうか。最終近くのボスあたりでは光属性を中心にしてデッキを組んでおき、相手の攻撃云々の情報は一切断ち切って臨みました。ラストでは3人とも80近くのレベルになっていたので、絶対にゲームオーバーにならない自信があったので、特にレベルMAXまでしないで進んじゃいました(*^^*)。装備は全員ドクロ系のものなので、バトル中は常に混乱状態ですが、プライズを狙うのさえ気をつければ1~9のFinal straight sunrisetが10回くらい出せました(*^^*)。ああ、すっきり♪

ここから先は珍しくネタバレ無しで(^^)。

さて、肝心のラストですがラストのセーブポイント前あたりからエンディングが始まっているのかと思えるような、たっぷりの回想シーンや、今までイマイチだった部分が謎解けていきました。そしてシェラの正体…精霊Tomochinとしてこの世界に生きている私も一緒に参加して海を大地によみがえらせるのですが、私の言葉の番になってボタンを押す時、カラスと同じ気持ちになってしまい拒みたかった~(泣)。選択肢がでなかったのでボタンを押さないことには前に進めないのですね、ぐっすん。

内容が壮大なストーリーだけあって、途中で色んな話がごっちゃ混ぜ状態になるので、頭の中では漠然と把握しつつも、子供たちに上手くこのゲームのストーリーを教えるのが困難だった私。エンディングまで見てしっかりと分かったつもりですが、やっぱり説明は難しいですわ。私みたいな説明や感想下手の口から何が伝えられるものか…これはいつもゲームのエンディングを迎えると、こうした攻略日記や、子供たちに教えるのに考え込んでしまいます。言葉の表現ってものすごく難しい…。ただ私に本気で言えることといえば、「すごく面白かった」としか思いつかないのが現状なのです。大事に大事にとっていおいて、いつか婆ゲーマーになった頃にもう一度最初から、今度は完全コンプリートでプレイしてみたいと思えるゲームなのでした。

強いて文句を言わせてもらえるとしたら、ゲーム画面が単調なんですね。FF等のような、所々の演出も全て小さなキャラクターのまま、アップになっての表情豊かなムービーシーンが一切ありません。オープニングの英語でのCGムービーで一気に興奮度がアップしてしまったので、これはちょっと淋しかったかな。エンディングまで一切ムービーシーンはありませんでした。画面は確かに美しく見とれてしまうところが多く、BGMもサントラ好きには嬉しい内容でしたが、気持ちを盛り上げるためにも話の展開によってはムービーが欲しかったというところでしょうか。

今回も全クリ記念としてラストのセーブポイント前のボス戦あたりからビデオ録画しておきました。あらためて見れば、また違った感想がでてくるかもしれませんが、それは子供たちとの楽しみな時間にとっておきたいと思います。

これにてバテン・カイトス界のよろよろな旅が終了です。これからのカラスたちの幸せを祈って終りにしたいと思います。素晴らしいゲームを作ってくれた作成者の方々、どうもありがとうございました。そして、こんなおふざけな日記書きの旅日記を読んでくださっていた皆様、ありがとうございました。
<(_ _*)>

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2004年9月 2日 (木)

あと数歩踏み出せば…

しばらくお休みしていましたが、何とかゲームには復帰しました。強烈な腹痛で有名な尿路結石でした。その辺のあたりは本元サイトの日記で触れておりますので~(^^)。

さて、わりと早い時期にはゲームに復帰していました。その間やっていたことは、作りたかった「アイドル命のはちまき」「ねじりはちまき」を各キャラクターに行き渡るくらいの数を作りました。そして、動物集めと系譜・星座集めをコンプリートしました。貴重なマグナスが手に入りましたね~。面倒臭くても方々へ行ったり来たりして何とか進めました。星座のかけら集めのあとの星図の美しかった事!あらためてこのゲームのグラフィックの美しさに感心です。なぜ星座のかけらが世界中にばらばらになっていたのか…理由もわかり話の奥深さにも頷けて、だんだんとこのゲームの終点へ近づいているような感じがして、すこししんみりな気分です。

さて、ザコバトルですが、さすがにそれなりに敵も強くて経験値も増えてきます。本当だったらFFⅧの時のように、全員のキャラを最高レベルまでに達してあげたいのですが…うーん、無理だな(爆)。やっぱり序盤から一緒だったカラス・ギバリ・シェラの3人に偏ってしまいます。ネット友様からデッキ構成には各キャラクターに属性を振り分けたらいいかもしれないとアドバイスを受けまして、そんな感じでやってみたら好調子だったのですが、ネット友さまの仰るとおり、やっぱり好きなキャラクターをついつい使いたくなってしまうのですね~(*^^*)。私もどうしてもギバリ様が使いたくて、結局この3人を敵に合わせて眠くなりながらデッキ構成をやり直している次第です。このまま3人をレベルMAXまで上げてラストボスに臨む予定です。
今現在でこの3人はレベル70近くです。場所は「嵐の城 コル・ヒドラエ」の兄弟神幻影トウ、キョウ、シュを倒したところまでです。あとはドウ、ソ・ク、マルペルシュロ、そしてラストボスのところまで迫ってきています。気合を入れてやってしまえばエンディングを迎えてしまいそうなあたりです。
このまま行ってしまおうか…多分今の状態でも勝てそうな気がするのですが、せっかくですから~レベルMAXまで行ってからの楽しみにしておこうと思います。

バテンカイトス界の旅路も終りが近いようです…。もう少しとどまらせてもらおうかな(*^^*)。

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2004年8月19日 (木)

まだまだ去れません

去りがたいです、バテンカイトス界。もうラストのコル・ヒドラエへ突入できそうなところまでやってきてしまいました。だけど、サブイベントや、やってないSPコンボをやってみたくてねぇ。今作ってみたいのが「アイドル命のはちまき」「ねじりはちまき」あたりですね。どちらもDFE+65や、ATK+65となっていてとっても魅力的です。回復系では桃→桃太郎→(72時間後に)ワンダーモモ(HP2800回復・全ステータス回復100%・全耐性+100)となるのを待ちかねている状態です。あと何時間経過すればワンダーモモになるのかしら…ワクワク。

最後の氷の女王としての定めを全うしようとするシェラ、帝国側の裏切り者と亡霊たちに責められて苦しむリュード、ミズチさまが何で「さま」をつけているのか…色々とキャラクター達の苦しみや思いが綴られています。そうそう、ギバリのお父さんはレイドカーン王に剣術を教えていたんですね。そしてギバリはレイドカーン王と一緒に習っていたとか。これ以上はネタバレすぎちゃうんでやめておきますけど…(∩_∩)ゞ。

夏休み中にエンディングが迎えられるかどうかは微妙になってきましたが、あと一歩踏み込めば旅の終りになっちゃいます。いいえ、まだまだ~。もう少し滞在を伸ばしたい私です(^^)。

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2004年8月14日 (土)

あんたら、しぶとすぎ(ToT)

ダーリン様の夏休みのため、昼間に大手を振ってプレイできない悲しさ(笑)。深夜の徘徊が続いております。

サブイベントを中心にやっていこうかと思いながらも、時間経過して欲しいマグナスもあり~の、間に合わなかったものあり~ので難航しています。特にギバリ様の装備品である「勇魚の魚籠」…取りたかったな~。耐性は1と限りなく低くとも攻撃力の大きさは大変な魅力でした。「秘密の情報」というクエストマグナスを手に入れた後30分以内にサブイベントをこなさないと手に入らない装備品でした。セーブもしちゃったし後には引けません。仕方なくジャコモ一味とのバトルに入ったら……終わったのが2時間後っすよ(ToT)。間に合うわけ無いじゃんっ!

毎回のようにエイメを集中的に攻撃して1番最初にぶっ倒して、それからフォロン、そしてジャコモなんだけど、エイメがよろついてきたところで3000回復はあまりにも…((((((((((((*ノノ) ヒドイワ~~~!!!
やっと、やっと、やーっと3人が倒れたと思ったら、長い長いお話のイベント。そして、オリンピック金メダル級のしぶとさ…ジャコモどもとまたもや戦闘っすよ。またもやエイメがあと少しのところで3000も回復されて…
( ̄- ̄メ)チッ、( ̄- ̄メ)チッ、( ̄- ̄メ)チッ…

もう飽きちゃいました、この三人とのバトル。特にジャコモのとろいオヤジ!ちんたら攻撃してくるくせに、何度も繰り返すんじゃないよ!うがー!
もう、椅子にもたれかかって足はだらりんこ、ヘッドフォンを首に引っ掛けて眠気覚ましのガムを噛んでるところへ、ダーリン様がトイレに起きてきました( ̄⊥ ̄lllあせあせ・・・。時間は3時20分…トイレから帰ってきたあとのダー様の口元はニヤニヤしながらも目つきがアレでした(笑)。結局朝の4時10分まで死闘は繰り広げられました。ああもう…げんなり…。特にデッキ構成の失敗もないし、プライズもなかなか上手く入っていました。これはもう、単純にジャコモたちがしぶとかったとしか…。あー、ちかれた~~~!!

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2004年8月 9日 (月)

悲しすぎる誕生秘話

石の搭でのパズル部屋を終えて、「阿」と「吽」という2匹のボスを倒しました。この二匹は弱点の属性が火と水でまるっきり反対なんですね。うーん。わざわざザコ敵やボス戦でデッキ構成をするのが辛くなってきました。だって…デッキ構成だけで一気に眠気が~!無属性の武器を組み入れる事が多くなってきてしまいました。もうちょっとデッキを組みやすくしてほしかったなぁ…。

ところで、ミズチさまのイベントで仮面が割れるシーンがありました。お顔は攻略本でちらりと見ていたので、すごく可愛い女の子と言う事は知ってました(^^)。マルペルシュロとの戦いでミズチさまを入れていたんだけど、仮面が外れていたおかげで今まで良く聞こえてなかった声がクリアに聞こえて結構感動ものでした(爆)。
ずっと思っていたのは…「(違)おおきに~!→(正)奥義!」。そうだったのか…。子供達は「うそっ、俺わかってたよ?」ですって、( ̄‥ ̄)=3 フンッ。

でもそのあとのイベントでは、またもや仮面をつけてしまうので結局クレヨンし●ちゃん喋りは復活です。

話しは本当に佳境に、終盤に行っているようで、なんとなくこのまま終わるのが勿体無くてね…。そろそろゲームの序盤の村などにもいかれるようになってきているので、出来なくなってしまったものは諦めますが、今でも出来そうなサブイベント関係はやっておきたいなと思うようになってきました。

そして、いよいよこの物語の主人公、カラスの正体が明かされました。あまりにも悲しすぎる彼の運命…深夜にヘッドホンで聞いていて胸が苦しくなっちゃいました。これは子供達にも説明してやらにゃ~…。ラリクシのセリフをメモっておきました。
そうか、そうだったのか…だからジャコモやエイメやフォロンも…。

うなだれて話を聞き終わったカラスを、一度は裏切ってしまった仲間達があたたかく迎えてくれました。頑張れよ~カラス!失敗作だって仲間がいるんだいっ!
('ーÅ*) ホロリ…

これからカラスのゲオルグおじいちゃんが遺した品を受け取りに空中山脈へ行きます。そしてサブイベントのやりのこしを片付けようかな(^^)。

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2004年8月 7日 (土)

楽しい深夜の徘徊

あぁ~、ひっさしぶりだ~!深夜にヘッドホンで薄暗い中を孤独にプレイ…これよ、これを私は望んでたのよ~ん♪翌日はダーリン様もお休み、子供達には前もって耳鼻科に行かせておいたから、土曜日の朝は急ぐ用事が無い…これって最高~~!
11時から始まったバテンカイトス界の徘徊、一時眠気が襲ってきましたが、子供達が布団に入った11時40分ごろからやる気がみなぎってきました!
やっぱりヘッドフォンをしていると臨場感が違いますね。細かい音も良く聞こえて気持ちは一気に高まりますっ!

上質ワサビとあがりマグナスの増殖作業はとりあえず終えて、「天の剣」が奉納されているという「死の庭園カペラ」へ向いました。しかし天の剣はなくなっていて、持ち出していったクラムリを追って、今度は「石の搭ゾスマ」へ。ここではもう深夜1時過ぎでした。ゼルダの伝説を思わせるかのような大きなブロックを移動させる、ちょっとした謎解きの部屋が幾つかでてきました。最初は攻略本を見ないでやってみましたけど、どうも時間の無駄(笑)。参考にしてサクサクと4Fまで進ました(^^)。やっとここでセーブフラワーが出てきました。時間は2時…うーん、まだやりたいぞ。うーん…息子は受験生…だらだら生活の夏休みの次男坊はゲームを制限させているし…。ちょっと私もセーブしなくちゃダメかな。
心を鬼にして電源を切りました~。

ところで、ヘッドフォンをつけていればバトル中のミズチさまのお喋りが良く聞こえるかと思ったんですが、ダメダメ。何を言ってるんだかさっぱりでした。「ミズチさま、もう怒ったね」はわかるんだけどなぁ。何かの必殺技の時に「麻婆豆腐、現実離れね」って聞こえてしまった時があったんです(爆)。次男坊には大うけでした(^^ゞ。

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2004年8月 6日 (金)

ワンダーモモを狙え!

又もやマグナス作りにはまってます。今増殖中なのが「上質ワサビ」「あがり」です。お神酒もそうでしたがこれらの回復系マグナスは時間による変化が無いので何の心配もなく、いつまでもバトルマグナスに組み込んで置けるということです。攻略本のおすすめSPコンボには「特上にぎり寿司(HP回復3000!死亡回復50%)」と「どく寿司(猛毒98%)」というのがでているのですが…。特上寿司は4時間後には「ヤバイ食べ物」に変化してしまいます。どく寿司は変化がなくとも、相手が毒になろうがなるまいが、私のバトルではそんなに重要な作戦ではないので無視しちゃおうというところでしょうか。

時間での変化は楽しいですが、やっぱりこんなところでも性格って出ちゃうんですね~(笑)。んで、んで!他に何か良いのが無いか攻略本を見てみたら、「桃太郎」が72時間後には「ワンダーモモ」になるんだそうです。HP回復2800!全ステータス回復100%だそうです。こりゃ~楽しみだ!桃太郎っていくつもってたっけ?今何時間プレイしていたっけ?じゃあじゃあ、ザコ敵とぶつからないあたりでキャラを放置プレイしておいて、ご飯の仕度したり、掃除しておきゃ~、あっという間に「ワンダーモモ」のできあがり??

ごそごそ…ただ今攻略本調べ中~。

あった、あった。
「桃」…旧魔法図書館に出てくる“呪われた呪文書”を倒して手に入れていたらしい…。
「桃太郎」…桃が8時間後に桃太郎に変化していた。

ということだったのね~。さらに、このミズチさまの故郷のショップで桃が売ってるらしいじゃないですか!うおー!見落としてました~!買っても15分後には再販するそうなので、買わなくちゃ!こりゃ~しばらく放置プレイが増えそうです。エアコンもキューブもフル回転で、今年の夏の電気代は真夏の牛三つ時のお化けよりも怖いかもしれません。
{{{{(|||▽|||)}}}}サァーーーーー・・・・・・・(でもワクワク…)

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2004年8月 4日 (水)

お帰り、カラス(^^)

やっとやっと、カラスをこの手に取り戻したぞ~!
ムラムラと湧き上がるプレイ意欲、だけど子供達の手前大手をふるってプレイできないじれったさと戦っていました。欲求不満のはけ口は、素材屋の新作の大量放出に繋がりました(爆)。

シェラの正体がわかり、シェラが自由に白竜の背に乗れるようになるには幾つかのイベントがありました。あちらこちらをうろつきましたが、改めて見るとこのゲームのグラフィックの美しさに見とれてしまいますねぇ。氷の国ですから、所々でキラキラと輝くのですが、本当に綺麗~。ここでは腕輪イベントもあるし、動物集めイベントも発生しますが、今の私のペースではやってられないでしょう…。今はひたすらストーリーを進めたいです。自分に、ほんの少しの時間でも合間を見つけてプレイできる集中さがあるといいんですが、どうしても無理なのよねぇ。この性格、とっても恨めしいです(ToT)。

ストーリーを進めて、アヌエヌエへもどるとレイドカーン様と再会です。シェラの立場を驚いている様子ですが、シェラのことを今まで通りに接しようと声をかける様子がなんとも恥かしそうでd( ̄(エ) ̄d) グーッ♪レイドカーン様にもしかしたらシェラに対するほんのり恋心が芽生えたんじゃないかと、勝手な妄想に走ってしまいました。うけけけ~♪
希望としてはレイドカーン様とカラスでシェラを取り合うとかの展開があると面白いんだけど、…ないだろうなぁ(笑)。

今進んでいるところは、帝都ミンタカ(異形化)を突き抜けて帝国要塞2に入り、カラスを取り戻したところです。ミローディアは出てきた当初から何となくきな臭さを感じていましたが、ここまでイっちゃってるとは…。もう表情が、目が~…正気じゃないですもん。カラスも心を取り戻すまでは青いお目眼でお化け顔だったし。
カラスの夢でカラスが歩んできた悲しい事実がわかりました。仲間を裏切ってしまった事を謝って、再びみんなで旅立とうというところです。これからはラストに向けて突き進むのでしょうけど、この亀プレイヤーはいつクリアできる事やら…。気持ちは完全に向いてますが、時間とタイミングが合わんのよ。じりじり~~~~~!

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2004年7月25日 (日)

氷の国ワズンでびっくり

≪キャラの正体についての大ネタバレありです。ご注意ください。≫


さ~て、やってまいりました氷の国ワズン。ここでのザコバトルに備えて、デッキの組換えをはじめたのが23時半ごろ。やる気があるのにデッキ内容を確かめているだけで眠気が~…。くっそ~、次の日は子供達を耳鼻科に連れて行くため早起きして予約しなくてはなりません。この日はデッキを組替えた後、氷の国ワズンに到着してザコバトルに入ったりしたのですが、どうにも眠気が止まりません。何度も何度も子供達に「また寝てる…」と呟かれました。ギャラリーは煩いんじゃよ。やっぱりね、ギャラリーがいるとどんなに眠くて起こしてもらっても楽しくないですわ。一人ぼっちで深夜にヘッドホンをして暗闇の中でやるのが1番のめり込めてストーリーも飲み込めて楽しいです。なかなかそんな機会には恵まれませんが…(ToT)。
結局この日は次のセーブポイントまでたどり着く事が出来ず、泣く泣く電源を切りました。

んで、気を取り直して本日、ダーリン様のいる休日の昼にプレイしました。長男坊は部活、次男坊は向こうの部屋で64のイライラ棒をやってます。ダーリン様は私の後ろのくつろぎ椅子でお昼寝中~。前日の眠気はなんのその、サクサク進み、サクサク倒して、「氷の城カファルジトマ」へ到着しました。ここで、シェラの正体が明かされました。なんとなく「どこかのお姫様じゃないかな」と思っていたのですが、この氷の城の女王様だったのですね。9年前にはここから3人の魔女達が旅立っています。今までの旅の中で「占い師」の形で出会っていたようです。

今日のプレイでは、「嵐の氷壁ゴメイザ」でザコバトル中にすぐ近所にいる私の母がおしゃべりをしに来ました。うっ…娘が真昼間からゲーム…、特に何もコメントはありませんでしたが、ギバリをお神酒で回復させたあとの「FINAL RECOVERY 500」が出たままちっとも動かない画面をちらりちらりと気にしていました(爆)。話が途切れた時に、「ちょっとごめん、ここだけ」と、そのときのザコバトルは終わらせたのですが、その後の画面は雪深いなか、嵐の強風で立ちづらそうにしているシェラが延々と映っていました。それも母は何気に気にしているようでした(笑)。その後、部活から長男坊が帰ってきて、母は帰り、ダーリン様は昼寝からお目覚めで犬のトイレの世話をしたり、庭の枯れた花の手入れをしたり…うううううううう(ToT)…集中できないぢゃんっ。氷の城に到着したあともなかなかセーブできないし…。
街の中をうろつける状態になったので、即セーブポイントを探しに出ました。やっと見つけたと思ったら、セーブフラワーの手前で何故シェラがここを旅立つ事になったのかという話に突入してしまいました。

そろそろ晩御飯の為にお米をとがなくちゃ、そんな時間です。だけど終われない悲しさ&もどかしさ。気もそぞろでとっても重要な話を適当に読み流さなくちゃいけないこの悲しさ…。そわそわと周りを気にしながらコントローラーを握っている私の周りでは、長男坊はシャワーの仕度、パパは(テレビが見られないため)退屈そう~に立ち尽くしたり、水槽の中を覗き込んだり、窓を開けて外の様子を見てみたり…

Give me Free Time !!!!(TT▽TT)ダァ~!

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2004年7月20日 (火)

仲間の救出へ

外はエライ猛暑です。エアコンのリモコンを押すと外の気温がでるのですが、お昼前に40℃!
その後も3時間ほど39~40℃から下がりませんでした。庭のあちこちには土から出てしまったタイミングの悪いミミズ君たちの干からびた哀れな姿…(-∧-)合掌・・・。こんな日は、バテンしかないでしょ(そうなのかっ?)。くっそ暑くて昼寝をする気にもなりません。気になるその後を確かめに、久しぶりに真昼間から旅に出ました。

シェラ一人を動かして囚われの身となった仲間の救出です。誰からでも救えるとのことなので、やっぱり愛しのギバリ様vvvv
ギバリを見つけてそばに行こうとすると、突然でっかい玉が出てきてそこからボス?こいつを倒さないとギバリを救出できないようです。ヤツのあまりの弱さに笑いながらバトル終了~♪。この調子で、それぞれのキャラと出会った場所へ行き、救出作戦と行きますか!
ギバリのあとはミズチ様、サヴィナ、リュードの順番でしたが、リュードを救出する前のボス戦は、とても笑ってバトルが終えられるような状態じゃなかったです。ちょっと同じような展開に眠気が出てしまっていたのですが、あわや全滅の危機になってしまう強さでした。油断は禁物でした。
ちょうどこの日は、長男坊がとある卓球クラブの見学のため出かけるので、5時半には長男坊にご飯を食べさせなくちゃなりません。時間は5時10分ほどでした。楽勝でカレーを温めて出せると思ったんですが、何度も何度も「いつのまにか」目を閉じている私。長男坊もじりじりしているようでした。とうとう途中でコントローラーを置いて、カレーを温めなおして長男坊のお食事タイム開始です。コントローラーを握って眠気眼の母の隣で、TV画面を凝視しながらカレーを食べる長男坊。その横のソファではガーガーとお昼寝をしている次男坊。
なんてのどかな(?)夏休みなんだ~。
その後、ヨレヨレしながらも何とかバトル終了です。カラスを除く全員の仲間救出が終わりました。

さて、これからまた新しい展開を迎えるようで、気合の入った状態じゃないと旅立つ気になれまへん。眠気の無い、しゃきーんとした時間を見つけてプレイするぞ~!

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2004年7月18日 (日)

お前だったのか…

≪後半に向けての大ネタばれありです。お気をつけ下さい。≫

できた~!夕べはちょびっと缶チューハイが入りましたが、ドラマを見終える頃にはバクバク感も引いて復活です。本当に、本当にひさしぶりぶりのバテンです。

もう何も迷わない…目的はゲルドブレイムです。まっすぐ行きたいんだけど、どうにもモンスターとぶつかっちゃうのよね。くっそ~。
そして、いよいよこの先にヤツが…いくぞー!!!…と、入っていったら、私のマップの見間違えでして(^^ゞ、まだひとつ先のマップだったのね(泣)。まあいいや、ここで「輝く雪」を手に入れてきてまた戻ってきて、シェラのペンダントを拾って戻ってきました。ここで攻略本には「カラスの裏切り」とかいてあります…うっ…何か大きな展開があるのね。しばらくカラス君はいなくなるようなので、カラスのデッキにある強い防具やカメラ、お神酒などを外しておきました。ゲームオーバーになることも考えて、全員のデッキ内容を確認しながら…寝ちまいました☆@=(-- )ボカッ!。
ここで寝たら~、またいつやる気が湧くかわからんし~、這い上がるんじゃ~、起きるんじゃ~~!

そのうち12時近くになり、子供達も寝始めてしまい、とうとう居間には私一人です。これはイカン、気を引き締めなくては。眠気覚ましにストロングミントのガムをガジガジ…。カテキン茶も氷を多めにして入れてきました。そして耳にはヘッドフォン…。Ψ(ΦwΦ)Ψケケケケケ、ひっさしぶりの深夜の居間独り占めっすよ、目がさめました。ほほほ~!
さて、死亡100%攻撃を繰り出してくるというゲルドブレイムのところへ行くとしますか。そのために、お神酒を30個近くも地道に作ってきたんだ~。カラス以外のキャラには最低でも5つ持たせましたもんね。覚悟しろよ~!

…で、始まりました、ゲルドブレイム戦。時間は15分ほどでしたでしょうか。
大したことねーじゃん。FFⅨのガーネットのママゴン、ブラネに変身前の姿が似ていると思ったのは私だけでしょうか。しっかしま~、なんか私が見てきた色んなゲームのボスっちゅーのは、なぜかパイパイを奇妙に強調するのが多いような気がするんだよね。何ででしょ…。今回のエンドマグナスと融合しちゃった(?)ゲルドブレイムさん、頭が無くてパイパイが巨大で不気味でした。戦いに挑んだのは最初から大切にしてきた「カラス、シェラ、ギバリ」の三人で。ギバリが3回ほど死亡100%攻撃されて倒れちゃったけど、シェラのお神酒と、カラスに持たせた大量の日本酒で即復活です。あとは、地味に攻撃を続けて、防御も怠り無くやっていたら勝っちゃいました。うーん、あんなに下準備したわりには終りがあっさりで気が抜けました。

その後、影の黒幕が…彼だったとわかりかなりショーック!最初からあんまり気に入らなかったミローディアもだんだん何かに憑かれた様な声と表情に変わっていきました。グルだったのか~…
エンドマグナスに触れてしまったカラスくん、お目眼が青くなってました。
カラスの精霊としてお仕えしていた私は、あっさりと彼から追い出され、今度はシェラとともに行動する事になりました。しばらくはシェラとの旅になりそうです。
そっか~、ミローディアとだったのか…くぅ~~。赤目の姉ちゃんと、青目の兄ちゃんだったのか…。一刻も早く正気のカラスを取り戻さねば。

その後は、レイドカーン様、コレリル、カルブレン公と話をして、いよいよシェラ一人で囚われの身となった他の仲間達の救出に向う事になります。
あ、そうだ。そのときお迎えの人が何人か来ていて、シェラの事「姫様」って言ってたような?そうそう、ボス戦後の会話中にちらっとメモ書きしたんだけど、ミローディアはカラスのことを「おにいさま」って…。複雑な人間関係が裏にはあるようですぞ。これは今夜も頑張らねば、私っ!!

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2004年7月17日 (土)

ネット日記記念日

コントローラーに触ったのはいつが最後でしょう。もう、いい加減にやりたいのに、なんとも体がついていきまへん。というか、半日以上ぽっかり時間が空いてやる事が無い日じゃないと、やる気力が湧きません。でも、心の中はムラムラ、じりじり…。
この夏休み中にバテンを終えて、シャドウハーツⅡをプレイする。そして、早々に終えて、長男坊に買ってやったドラゴンクエストⅤに手をつける…。この超ウルトラスーパー級の亀プレイヤーがそんな野望を抱えてます。叶うわきゃ~ありません。長男坊は受験生、おかんがそんなんでどーするよ。

今日は長男坊の誕生日です。さっき家族でお祝いしてケーキを食べ終わったところです。本元サイトの今日の「気ままな日記」に思いが綴ってあります。あっ、そうだ。そういえば今日は私のネット日記記念日だった。そうか、そうか!FFⅩプレイ日記を3年前の今日からつけ始めたんだっけ。じじじ~ん…
もう3年か~。なんだかFFⅩの発売日まで指折り数えてワクワクしていたのが思い出されます。今は前ほどのゲーム熱が無いのか、プレイ意欲が無いのか、前に進みたくてもバトルを繰り返して強くしなくちゃならないのがめんどっちくなってきた自分がいるのか…。なかなか以前ほどの情熱がなくなってしまっているような気がして少しさみしい気分です。ゼルダの伝説のようなハートが熱く燃え滾るようなプレイ意欲を再びわかせてくれるゲーム、ないかなぁ。
でも、バテンは大好きですよ(^^)。今は「やる気」と「やる時間」がかみ合わないだけ。今日も、ダーリン様が帰宅したあと、ダーリン様の持っていたお茶入りのペットボトルをマイクのようにして、車掌さんヴォイスで「え~、本日はバテン~、バテン~。今晩はバテンの夜でございますっ。本日はバテンをプレイさせて~いただきますっ。」と、アナウンスしておきました。
しかしま~、巨人×ヤクルト戦の長引く事…(▼▼メ)。そのあとのドラマ「愛情一本」は、ちょっとした理由があって見ているのでそれが終わらないとバテンが出来ないのよ。あ、今終わったぞ、9時48分!これからドラマを見て、今日こそゲルドブレイムを倒して先に進みたいぞ~~!

眠気との戦いもありそうです(泣)

≪追記≫
ひっさしぶりぶりにお酒入ってます、ワタクシ。
本日のはタカラ缶チューハイのスキッシュ。グレープフルーツでございます。
んまいっ!くぉあ~~~~!胃にしみるぜっ!このままお布団に直行かも~。

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2004年7月 3日 (土)

待ってろ、ゲルドブレイム!

(プレイ日はいつの事やら…?)
【砂漠の村アザー~火炎洞窟】

いまだにアザーをうろついています。火炎洞窟でレベルを上げるために経験値をいっぱいもらおうといことです。で、どうもこの先には、憎っきゲルドブレイムがボスとして待ち構えているようです。ヤツは100%死亡攻撃をだしてくるようなので、攻略本のおすすめで、お神酒をさらに増殖中です。マグナスカードはランダムで出てくるので、思うように出てこない事も多々あり、いらいらする事が多いので、出来るだけゲームオーバーは避けて通りたいので、多すぎるほど作って持たせておいたほうが安心のためにもいいかな~。

最近は、マグナスカードのプライズを上手く狙えるようになってきて、3~5のストレートは楽に出せるようになってきました。時には6ストレートあたりが出ると気分は爽快!スカッとしまっせ~♪プライズが決まるのと決まらないのとでダメージ数が全然ちがうのですね。これが楽しくて、いつまでもザコバトルが辞められないと言う部分も、無きにしも非ずです(^^ゞ

今晩あたり、いっちまおうかしら、ゲルドブレイム戦。子供たちの期末試験も終わった事だし、気分的にも楽にやれそうなんですが…。よし、今晩やったるで~!

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2004年6月12日 (土)

死闘でした…

死闘でした…
【帝都ミンタカ~飛空戦艦ゴルドバ~砂漠の村アザー】

進みたい、進みたい…気持ちはばっちりあるんですけど、行かせてもらえないのよっ、帝国式戦闘機のせいで!うが~!ここの飛空戦艦ゴルドバ内に出てくるポンコツ戦闘機しか落とさない「利剣」というカラス君専用の無属性の武器があるんだそうです。それがなかなかいいものらしくてね…。初めての戦闘でひとつは落としていったんですけど、最低でも3つは欲しいなと思いながら、何度も何度も倒しているんですけど…もう…50~60くらいはぶっ倒したんじゃないでしょうか。その後は「賽銭箱」ば~~~~かり!武器で落とすのは「ブラックアッシュ(ギバリ用)」「クリスタルネイル(サヴィナ用)」しか落としません!この利剣が欲しいだけで3~4日はバトルしかしませんでした。くっそ~、くっそ~~~~!レベルアップも今は出来ないので、経験値も溜まる一方ですよ。がるるがるる~。

もういい加減に嫌になって、諦めもついて、ボス戦へと突入です。飛空戦艦ゴルドバの奥にジャコモ一味がいるんだけど、これまた死闘でした…。ジャコモj自体はでっかいカマを持ったとろいオヤジなんですが、二度連続してとろとろと攻撃してくれやがります。こっちは急いでるんだよ~!エイメを先に倒しておくと、ジャコモのHPが減ったときに必殺技を出してこないという利点があるようなので、フォロンとジャコモにどんなにやられても、エイメだけを攻撃し続けてきたんですが、意外としぶといのよ、この姉ちゃんは…。イラストの顔が凄く嫌~な感じの女子なので、とっとと倒れて欲しいのですけど。こちらはカラスとギバリとリュードの男三人衆でしたが、30分かけてやったにも拘らずゲームオーバー…。( ̄- ̄メ)チッ…

夕食後の食器を私の分だけ片付けずに、死闘でした。子供たちも勉強もせずに固唾を飲んで見守っていました。散々口汚くののしりながら、当たり前のように再チャレンジです。今度はカラス・シェラ・サヴィナで挑戦です。何とかエイメを倒したものの、そのとき既にシェラのHPは一桁…。なかなか回復マグナスが出てきません。次のターゲットはフォロンなんだけど、こいつの必殺技で火炎になってしまう~。強豪姉ちゃん、サヴィナは戦闘不能になっています。カラスとシェラがそれぞれ交互に一桁台のHPになり、互いに回復しながらの長い長いバトルになってしまいました。そして、とうとうダーリン様が帰宅してしまいました。
止めるわけには行きませぬ!申し訳ないけど、ダー様が晩御飯中にも続きをさせて貰いました。会話もなく、私と子供たちは画面に釘付け、ダー様は画面を見つつも、黙々と食事…ごめんねぇ(ToT)。

フォロンが倒れてからは、ジャコモは必殺技を出すようになってきました。延々と退屈なワンパターンの攻撃が続きます。ダー様はご飯終了、私もご機嫌を気にしつつやめられません~。
ジャコモ一味との戦いは、ゲームオーバーを一度迎えて、二度目の挑戦でカラスとシェラのHPが二桁状態でやっとやっとの勝利でした。
そのあとも、早くセーブしてダー様のお相手をしたいのに、ぶつぶつと会話が繰り広げられてましたけど、聞いてらんねーのよっ!早く終わってくれぇ~~。

はぁ…たまには落ち着いてじっくりとプレイしたいものです(ToT)。

その後、日を改めてひとりでプレイ再開してみました。今度はリュードの乳母のふるさとだったらしい、アザーという村へ到着です。ここでサヴィナの正体がわかりました。怒りのこもった気持ちを押さえつつも、目的に進むリュードくん、ああ…君がもっと男前だったら萌えるのにぃ~(笑)。
今回のところはここまででした。ちなみに、アザーに到着してからやっとレベルアップができたのですけど、最高ではサヴィナが6レベルも上がりました。飛空戦艦内のポンコツとのバトルのおかげでした(笑)。お賽銭箱のアイテムも高く売れてくれたので、結構お小遣いが溜まりました~。

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2004年5月26日 (水)

やっとDisk2へ

【幻影町バランソワール~大公の館~鏡の迷宮ココリス~】
【Disk2…帝国アルファルド・帝都ミンタカ】

やっとやっとDisk2に突入しました~、ヽ(゜▽゜*)乂(*゜▽゜)ノ バンザーイ♪全てのキャラも揃ったし(^^)
ミズチさまと呼ばれる奇妙な仮面をつけた女の子です。ゲーム中では女の子かどうかわかりませんけど、攻略本に載っていたミズチさまのレア写真マグナスで、仮面から覗く顔で確認済みです。なかなか可愛い子ちゃんですね。でも、声が…ちょっとだめだな~、私は。クレヨンしんちゃんをもっとマッタリさせたような、思いっきりなまりのある喋り声です。バテン・カイトスはバトル中に結構喋りが入るのですけど、ミズチさまの声だと何を言ってるんだかわっかんーのよっ!はっきりしてくれぃ!
イライライライラ…(-゛-メ)

この頃は、戦闘でもマグナスの精霊数がストレートで揃うことが増えてきて、与えるダメージ数も大きくなってきました。でも、やっぱりバトルはFFみたいにダメージ数がぴょ~んとでたり、ゼルダの伝説のように、ゲージがぐぐっと減ったりして、攻撃をしたそのときにダメージ数が見られるほうが私は好きかなぁ。あと、これから出てくるのかもしれないけれど、全体攻撃ができないのよね。一度のターンで数人を選んで回復やら攻撃を選択することが出来ないのです。これはちょっときついかもですね。

いよいよ中盤戦に入ったようで、物語りも佳境にさしかかりつつあるようです。私のやり方だと、ストーリーを把握するよりも、戦闘の方が面白くて、ザコバトルに時間を掛けすぎて、ストーリーの内容を忘れがちです。もうちっとばかり、ストーリーの把握をしておかないと面白さも半減しちゃうかもですね(汗)。

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2004年5月18日 (火)

絵本村~精霊の杜ネクトンを行ったりきたり

お神酒がいっぱい
【絵本村~精霊の杜ネクトンを行ったりきたり】

今ごろになってやっとSPコンボの重大さと楽しさに気がついた私。今お神酒作りが楽しくてたまりません~。リュードくんで聖杯をつくって、シェラには絵本村を出たり入ったりして買いためておいたお米を、3時間ほど電源を入れっぱなしで放置プレイして、その間に夕飯の仕度やら、洗濯たたみ、アイロンかけ♪。夕飯が終わったころに、いそいそと再度電源を入れてみると、あ~らまぁまぁ♪日本酒ちゃんがいっぱい♪
そこからしつこい私は、ひたすらバトルで日本酒+聖杯のSPコンボでお神酒作りにはまってしまいました。でも一度の戦闘で何度か作れても、手元に入るのは1個だけ。お金もためたくて、写真をとったりするんだけど、結局は出来上がったお神酒を1個だけ選ぶしかないのねぃ~。

でも、お神酒はHP回復が500で、死亡回復100%です。今までここまでの回復マグナスが手に入っていなかったので嬉しー!もう何個作ったかしら…10個以上はありそうだ…。でも、先週からずーっと、ず~~~~~~っとお神酒作りに費やしてきたのでいい加減飽きてきました(笑)。そろそろボス戦でもやらないと、子供たちにも見放されちゃいますわ(笑)。

と、いうことで、精霊の杜ネクトンの奥にいるでっかいへび頭のようなボスとの戦いです。お神酒があるおかげで、たいした苦戦も無く、ぎたぎたにしてあげられました、ほっほっほ♪( ̄▽+ ̄*)

戦闘後に長々と会話がありました。アイテム袋に入っていたはずのエンド・マグナスがなくなってるそーな。お互いに疑心暗鬼になってしまって気まずい雰囲気です。この次からこの先の展開になります。
しかし、このゲーム、見た目に(炎_愛)ボボボボ~~~…と、萌える楽しみがないんだよね。カラス君はいい男なんだろうけど、髪型が…本当にマッシュルーム…。チョウチン袖のおべべ着てるし~(爆)。この辺がちょーっと残念かな。

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2004年5月13日 (木)

魂の道~幻影都市ミラ(お菓子村・不思議庭園・絵本村

やっとSPコンボ!
【魂の道~幻影都市ミラ(お菓子村・不思議庭園・絵本村】

<プレイ日…5/12」>
昨日は次男坊の剣道の日。帰宅後にすぐご飯が食べられるように、朝のうちから夕飯の仕度で忙しくしていました。アイロンもかけちゃったし~(*^^*)。でも、お昼過ぎに連絡網で中止のお知らせがっ(ToT)。親子ですごく楽しみにしていただけに残念…だったのですけど、おかげ様で久しぶりにたっぷりプレイできましたわん♪♪♪

プレイを始めてもう3ヶ月近くになるんですねぇ。本当に、カメちゃんだこと…( -.-) =зふぅぅ~…
ここまで来て、やっと、や~~~~~~~っとSPコンボのことが解りました☆@=(-- )ボカッ!

攻略本があっても、よほどのことじゃない限りバトル関係の部分は読まない私。さすがに回復アイテムの少なさや、雑魚バトルの長引きにうんざりしてきちゃって、トイレの中で熟読しました(トイレの中で読むのが一番落ち着きますわ)。ああ…デッキの中を全部埋めること無いんだ…、ああ…パスでどんどん送っちゃって良かったんだ…ああ…ああ…。ここで初めて枯れた花×4で枯れた花束が作れましたー!これ結構麻痺ってくれて良いですわ~。そうそう、思い出したわ、以前はきゅうり×ハチミツでメロンを作りたかったのに、なかなかいっしょのマグナス選択カーソルのなかに出てきてくれなくて、結局作れずにおわってたのよね。くくぅ~、もっともっと早くSPコンボに慣れておくんだった。今、攻略本でのおすすめのSPコンボが「ごはん」「カレーライス」「聖杯」「お神酒」。なんてったって戦闘不能を直す回復系マグナスが日本酒1個しかないので欲しい!!でも日本酒を使っても一度も戦闘回復してくれたことがありませんですが…(メ▼▼)

なんとな~く悪い癖が出そうな予感です。先に進まずにSPコンボにはまりそうで(笑)。でも回復系は充実させたいので、やったるで~!
今は絵本村に到着したところで、聖杯が作れる「モノリスの筆」と「トラクレの筆」を民家から手に入れたところです。雑魚バトルで試したいんだけど、この辺ではまだ適当な雑魚くんがいなくて…。不思議庭園のデトゥルネでのスライムくらいでしょうか。リュード君のデッキに聖杯用のマグナスを入れて、あとは全部PASSカードになるんだけど、ちっともでてきやしねーし!リュード君の順番になると虚しくPASSの動作ばっかり。うーぬぬ…もっとデッキ数の少ない時期にやっておくんでしたねぇ。何もかもずれてるのよ、私って…。

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2004年4月27日 (火)

滝の村オプ~天の樹

【滝の村オプ~天の樹】

本日は嵐なり…。朝から強風&雨の一日です。むらむらとバテン魂が沸き立ちました。外の強風の「ピュ~ピュ~」という音が、私のやる気をさらに増大させてくれています(爆)。
今日は滝の村オプというところでサヴィナを仲間にするどー!このサヴィナちゃん、攻略本でのお姿ではあんまりセクスィ~と感じなかったのですけど…下半身が逞し過ぎちゃうのと(←人の事言えるんか?)衣装が女子プロレスのコスチュームに見えてしまって~…(^^ゞ。実際にプレイ画面では逞しさはあるものの、背中にド派手な宝●のエンディングの時のような羽をつけていて、なかなか華やかなバトル姉ちゃんでした。やっぱりね、声が出る出ないで印象も変わりますよね~。おばあちゃんを助けてあげたい一心で、天の樹に登っていってしまったメイフィーを助けた時の「メイフィー…」というサヴィナの優しい安堵に満ちた声を聞いてから、急にサヴィナが好きになってしまいました(笑)。
で、メイフィーを助けることになる天の樹に出てくるモンスターが素早くて、いちいちマグナスカードの数字を見てられない状態です。それに、回復が足りなくて危うく戦闘不能になりかけること数回…。毒も強烈らしくて、毒の対抗のある装備をしたって、ちっとも効きやしねーっすよっ。そろそろバトル中だけでHP回復や毒回復っつーのは無理が出てきたようです。真面目にSPコンボを狙って、いいマグナスを作るしか無いんかいな…。
今のところ、メイフィーを助けたあと、残り少ないHPでよろよろとセーブした状態です。逃走マグナスよ、怖がってないで出て来いや、わりゃ~~~!(▼▼メ)

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2004年4月18日 (日)

幸せなひと時でした…

【虹の都アヌエヌエ~旧魔法図書館~ジャングル・ホロ・ホロ】

ああ…なんて幸せな時間だったのでしょうか。昨日の土曜日はがっつりとプレイさせてもらいました。金曜日に作ったカレーのおかげと(いっぱい作るのでそのまま翌日も食べます)、土曜日に長男坊がお弁当なしで出かけたこと、そして、今日の日曜日も部活弁当を作らなくてもいいという余裕からプレイの気力がむらむらとわきました。いえ、いつもむらむらしているんですけど、先に進むにはじっくり出来る時間がないと…。
お昼ご飯を食べ終わったあとから、「お母ちゃんはやるで!」と宣言して、一ヶ月ぶりぶりのバテンとの愛の戯れです。ちょーっとバトルを忘れかけてて、あたふたしましたけど、すぐに思い出しました(^^)。
しかし、バテンを始めてから間もなく2ヶ月になろうとしていますが、いまだに全部のキャラを仲間に出来ていないこの有り様(汗)。サヴィナはいつ仲間になれるんでしょうか。姿はちらほら見かけているのですけど…。

ここはもう、私のいつもの癖のレベル上げを考えるよりも、どんどん進まないとマジで一年から一年半プレイになってしまう゛~~!(ToT)
SPコンボ狙いもまずは無しで行きまふっ!サブイベントはできる範囲の事しか考えないで行きまふっ!んなことしてたら~、んもうぅ~~、終わらないっすよ、マジでっ! ( ̄ε=‥=з ̄) フンガー!

んで、旧魔法学校で何度も骸骨君とバトルになっちゃうのですけど、逃走マグナス持っててもちっとも出て来やしねーっすよ(▼▼メ)。結局ずっとバトルバトル…。シェラのコブシのきいた「光の舞っ」を何度聞いたでしょうか。リュード君の丁寧口調ならがらも、腰の踏ん張りの利いた特殊技(名前忘れた)のあとのよろめきで笑わせてもらいました。主人公のカラスくんもいいのですけど、頭が…マッシュルームカットがイマイチなのよねぇ…。やっぱり、どこをどう見てもFFⅩのいとしのワッカ様にしか見えないギバリに目がいってしまいます。このバテンのバトルではノリノリのバトル曲に合わせてシェラとギバリがリズムに合わせた身の振り方をするのですけど、ギバリは時々「ぶるぶるっ」…と小刻みに体をゆするのです。筋肉隆々の体にその仕草がなんともかわゆくて、すっかりギバリにほれ込んでおります。ギバリー!好きだー!声も野太くて、いやん♪いいわぁ~~(//∇//) ♪

今のところは、シェラとリュードを交互に参加させて、ギバリとカラスはずっと戦闘参加でやっています。あ、そういえば戦闘不能って、シェラがジャコモにやられて以来一度もありません。戦闘回復するバトルマグナスってまだ持ってないようだけど…。ああっ、もしかしてこういうのにSPコンボというのが重要になってくるのかしら。ああ、やっぱりSPコンボもサブイベントもやっておかないと貴重なものが手に入らないのでしょうねぇ…。あーうー…、もうちょ~っと先に進んでからそちらは考えたいのよね…だめかなぁ…。

やっと一ヶ月ぶりにプレイできて、ほっっっんとうに楽しかったわ~。今度はいつできるか分かりません(泣)。夕べはダーリン様が持ち帰ってきた仕事をそばでしていたのですけど、どうにも私が手伝えるものじゃなかったので、申し訳ないけど楽しませてもらっちゃいました。平日は…無理だろうなぁ…また、土日の楽しみとなるのでしょうか。悶々悶々悶々…

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2004年4月14日 (水)

旅に出たいのよ(T▽T)

もう一ヶ月近くもバテンやってません。どばーっ (┬┬_┬┬) 。
この間は色々ありました。私の両親が数件裏に引っ越してきてくれて(これで両家の両親がご近所♪)、未だにリフォームなどで忙しないし、買い物に付き合うことも多いし、次男坊の卒業&入学もあり、ネットはちらちら見つ、日常の日記を数日分まとめでアップしたり、素材屋のほうの文字入れ注文をお待たせしながらもこなす程度でネット落ちが続いています。明日も大きな荷物が届いて大掃除状態になるので、バテンとの愛の戯れはもうちょっとお預けとなりそうです。ぐっっっっすん!!

あ、でも前回の日記のあとに2回ほど短くプレイしていましたっけ。う゛っ……(汗)。わっ、忘れてる…名前!!だれだっけっ!!(攻略本探し中…)・・・・・・・はいはい、リュードくんでした(汗)。すまんねぇ。彼の武器は楽器でしたね。元ブラスバンド部(フルート担当)としては、ちょっと嬉しかったりして(^^)。声がね、なんだか気合の入ったお兄ちゃんでした。そうだそうだ、レイドカーン王がね、私が想像していた脂身こってりのまん丸のじっ様かと思ったら、銀髪の超×100万の美男子でしたっ!エリマキトカゲのような襟付きの派手派手衣装ではありましたが、セリフの時に出てくるお顔を見てからは大興奮!「うおー!いい男じゃ~!」とるんるんでした。子供達は「お母さんがレイドカーンに惚れた」とつぶやきあっていましたっけ。でも、FFXのシーモアもそうだったけど、いい男で喋りが丁寧なのは、ぢつは悪役だったという可能性が…。いやいや、そんなことない?私の希望としては、カラスくんとレイドカーンさまでシェラを取り合う恋敵になるとか、ぎゃはは、ありえないなきっと…。ゲームできない事で、妙な方向に妄想がたくましく働いてしまっていますです。あとは、名前が出るまで「少女」となっていましたけど、とってもおばちゃん声のコレルリちゃんも登場しました。ここでも妄想たくましく、もしかしたらレイドカーンと相思相愛になるのではと…。んが~~、いけません!やっぱり適度にゲームをしてないと、こうなります(汗)。攻略本を見ていけばきっとわかるんだろうけど、進む時のそのときの事しか調べないタイプなのであんまり妄想たくましくいっちゃうと、あとでがっくりすることになるかもしれないのでこの辺でやめておくか…。
サヴィナちゃんの姿もちらほら見かけました。今はたぶん、旧魔法学校をうろついている最中だったと思います。スイッチ入れりゃできちゃうんだけどね、半日ぐらい何もすることが無い状態じゃないと気が乗らないのよ。

以前は夜更かししても平気だったのになぁ。ダーリンさまの持ち帰ってくる仕事の細かい作業の手伝いも半端な数じゃなくて、土日は殆どそれでつぶれました。長男坊の部活弁当で朝は早いし、夜は疲れて眠くてとてもゲームどころじゃなくなってるし…。早く以前の生活ペースに戻りたいです。この状態だと、下手すれば一年半はクリアにかかるでしょうか…( ▽|||)サササ~~~~…。いとしのバテン、いっぱい戯れられるのはいつのことやら…愛してるのにぃぃぃ~~!!

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2004年3月11日 (木)

雲の道行ったり来たり

こんな調子じゃダ~メダ~メ!
【雲の道行ったり来たり】

ああもうっ…何してんだよぉ~私っ!!せっかくたっぷりとプレイできたというのに…3時間半近くも出来たのにやったことといったら、雲の道の往復のみ!はぁ…
ここのモンスターが「きゅうり」「つぼみ」を落としていくというのです。特に「きゅうり」は、ハチミツと一緒に使ってSPコンボにすると「メロン」に変化して、これまたHP回復になるんだそうで。きゅうりが何本かたまったのは良いけど、きゅうりとハチミツが一緒に出てきてくれない! (┬┬_┬┬)
それと、「つぼみ」を「枯れた花」に変化させて「枯れた花×4」のSPコンボを出すと「枯れた花束」になるんだそーです。これが攻撃力アップの優れものらしいのですが…つぼみを落としてぐでぇ~!(ToT)
こんだけたっぷりうろついてるのにまだ2個しか落としてくれてません~。くっそー、くっそー…
いい加減にあきらめて先に進んじゃえばいいんだけどね、往生際が悪いというか、私生活では全く発揮されない「粘り強い精神」が、なぜだかゲームでは発生…。病気の一種かもしれません(ToT)

今日も昼から旅立てるように、ちゃっちゃと家事を進行中~。行くぞー、今日こそここから先にっ!いい加減に、いい加減に全キャラを仲間にしなくては。とろすぎちゃって、いや~ん。

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2004年3月 8日 (月)

漁村ナシラ~小天河~漁村ナシラ

時間とタイミングと雰囲気との戦い
【漁村ナシラ~小天河~漁村ナシラ】

ああ、やりたい…、もっともっと時間が欲っすぃ~~…、暇な専業主婦のようでも、時間のやりくりが下手っぴ&気遣いで思うようにできーん!号(┳◇┳)泣
もっともっと、「お母ちゃんがやって(ゲーム)、何か文句ある?」と、強気で出来ればいいんだけどなぁ…。この頃息子のテスト勉強で自らゲーム断ちしているのを見ているとねぇ…はぁ~~。おまけにダーリン様の忙しさったら…。毎日帰宅後は慌しく夕飯を食べてからテーブルの上に書類を広げる日々…。土日はまるで内職かと思うほどの大量の細かい仕事をお持ち帰り~(ToT)
私が手伝えることといったらほんの一部分。ビニールを引っぺがして、中の伝票を切り取って、また口を閉じて…。これが本物の内職だったら微々たるものでも収入になるんだろうけどね、内職と違うので辛いでしょう~…。6日の土曜日の夜からやっとゲームプレイを始めましたが、そのそばでは私の手伝うことの出来ない重要な細かい作業を…。結局ダーリン様は朝の5時まで頑張っておりましたです、はい…。こんな中でヘラヘラと心底から楽しめないですわ~~~んっ!!ダーリン様は日曜日のお昼ご飯まで寝かせてあげないと可哀想だし…その隙にやるのも気が引けるし…(ノ_-。)

今こうして日記を入力している時間にやりゃ~いいんだけど(笑)、日記にしておかないと後で絶対に後悔する事が今までもあったので無理無理~。やりたい×無限大っすよ。はぁ~…。なーんで攻略日記なんかやってるんだろうね、私?時々解らなくもなるんですが、自分が楽しんできた奇跡がちょっとでもこんな形で残せるのが楽しいのかなぁ…。時々良く解らなくなります…(∩_∩)ゞ
でも話は続けますが…(爆)  結局は好きなんだよなぁ~。わははは……

んでっ!!やっとやっとプレイ前から楽しみだったギバリが仲間に加わって、バトルがすっごく楽しいです。おまけにバトル曲がノリノリでねぇ…。ダーリン様もこの曲を聞きながら仕事をやる気になってくれたかしら?バテン・カイトスは歩き回って雑魚バトルじゃなくて、もうすでにマップ上にモンスターが見えているので触れたらバトルとなるわけね。宝を取りたいけど、わざとぶつかってはバトル、マップ上にモンスターがいなくなれば、また出て戻ってわざとぶつかってバトル…。経験値もたまるたまる~、落し物マグナスもたまるたまる~、写真マグナスもたまるたまる~、売っぱらってお金もたまるたまる~、ほっくほく♪
結局この夜の進展は、小天河を散々うろついて小天河の氾濫の元になっている原因の雷魚とやらをぶっ倒して、漁村ナシラへ戻っただけ。なにやら村の様子がおかしくて、酒場のアナ姉さんに秘密の通路を教えてもらって雲の道を開通させただけでした。うーん、ますます面白くなってきそうな予感♪
早くリュードくんとサヴィナやミズチを仲間にしたいです。まだまだSPコンボなどの出し方もわかっちゃいないけど、今のところは楽しいバトル曲のノリでOK~~♪

さて、これからアイロンをかけて、洗濯物をたたんで、ご飯の仕度をして…うーん、今晩は旅立てるでしょうか。もうちっと自分の時間の使い方を上手くやらないと、マジで一年半がかりのプレイになっちまいそうです。

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2004年3月 4日 (木)

古都フェルカド~ジャコモ戦~漁村ナシラ

やる気と眠気…
【古都フェルカド~ジャコモ戦~漁村ナシラ】

そうだ、その前に憎きジャコモとのバトルがありました。いや~、これには苦戦しました。戦闘をはじめてみたら回復アイテムだったたけのこが青竹になってた…。黄色いバナナは2個しかないもんだからそんなに頻繁に手札として出てきてくれねーし…。よくわからなくも、何となくマグナスの数字を見て、ストレートになりそうなときはやってみたりしたけど…これでいいのかね。一応攻撃力が少し上がっているような数字が出たりしているので、これからもっとこのコンボとやらを理解して上手く使っていかないとボス戦では苦戦が免れそうにないですね~。結局シェラが戦闘不能になってしまいました。戦闘不能を回復するマグナスを持ってないので、結局シェラを起こしてあげることが出来なくてカラスが苦戦してました。で、結局残りHP17というヘロへロ状態で終了…お疲れ様でした(笑)
しかしこのときあまりの眠気で、その後のカラスとシェラの会話を殆ど覚えてません(ToT)
何度も子供達に起こされましたわ~。あとちょっとでダーリン様が帰ってきちゃうのもあったので、ここはとりあえずセーブをしなくちゃならんということで、セリフも聞かず、ガンガンAボタンを押して先走りました。セーブを別に取っておいて、またジャコモ戦からやり直すつもりだったのに…しっかり上書きセーブしてどうすんだよ、私っ!くっそー、眠気モードでやってるとこうなるのよねぇ…。しかたない、このまま行くしかないですわ…。

その後のプレイタイムで漁村ナシラというところでギバリと出会い、やっと仲間が増えたところです。この村にはあとでまた仲間になるはずのリュード君がいました。まだ行動はともに出来てませんけど、彼は相当「いい人」らしいです。あまりにもイラストのお顔立ちが地味~で、ちっとも楽しみな存在じゃないんだけど(笑)、早く全部の仲間を見つけてどんどん進みたいな~。

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2004年2月28日 (土)

月騙しの森~ヌンキ渓谷~古都フェルカド

だんだん複雑になってきました
【月騙しの森~ヌンキ渓谷~古都フェルカド】

ヌンキ渓谷でバトル中に使うマグナスに付いている数字(精霊数)の説明をしてくれる人がいました。ふむふむ…何となくわかったような…。でもねぇ、やっぱりいちいち考えてボーナスポイントが出るようにするには、まだまだ余裕の無いバトルです。当たればいい、防御できればいい、そんな感じです。そうだ、シェラがいなくなっているので今は孤独にカラス君だけのバトルです。バトル中の回復にできる黄色いバナナはすでに腐ってしまって「黒いバナナ」に変わってしまって今度は攻撃用になっちまいました。たけのこも竹になってしまって武器になってしまいました。回復のまま変化しない安定したマグナスってないのかしら。一人バトルがちっときつくなって来ました。

で、ようやくヌンキ渓谷を抜けて、古都フェルカドへ到着です。ここはまた…美しいですねぇ~。本物の雲のようです。そしてここにはシェラをさらっていき、カラスの肉親の仇でもあるジャコモの乗った飛空船が領主の館に停泊しています。そうそう簡単には入れないので、入れるためのヒントを知る「パロロ三世」とやらを探すことになります。探す前にも色々とサブイベントが盛りだくさん…。笑っちゃうのが、クズマーンというじい様が瀕死状態なのだけど、自分が死ぬまでに親族を集めてほしいと…。散々若い頃にあっちこっちにタネ撒きをしちゃったらしくて(爆)、世界中に親族がいるんだって~。特徴は「腕輪をした」人々。声をかけて系譜にサインをしてもらってクズマーンの家に行ってもらうんだけど、条件を満たさないとサインしてくれない人も多々いるようです。うーーーん、サブイベント…大変だ~。たくさんあるぞ~~。もう、こうなってしまうと、プレイ中は攻略本もあっち開いて、こっち開いて、メモ紙やらその辺にあるレシートの紙やら、はたまたコーヒーをかき混ぜたスプーンやお箸等、ありとあらゆるものが栞として活用されちゃってます(恥)。
これはまた…私の必殺技、インデックス作戦をするしかなさそうです。FFⅧ・FFⅩ-2のアルティマニアでびっしりとインデックスをつけてとっても重宝したので…よし、やるか!!

その後はパロロ三世も見つけて(ガキんちょ)、とりあえずはシェラを救出したところまでです。今晩あたり、暗闇の中でヘッドホンを装着してじっくり落ち着いてやりたいな~。なんだか子供達の前だと集中して出来ません。やっぱり孤独に暗く(部屋も)楽しむのが好きな根暗母ゲーマーなのね、私って…。

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カラス:Lv3/Class2
シェラ:Lv1/Class1
プレイ時間8時間56分
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2004年2月25日 (水)

オープニング~農村ケバルライ~月騙しの森

最初が肝心ねっ!
【オープニング~農村ケバルライ~月騙しの森】

このカラスとのやり取りで、色んな選択肢を選んでいくようなので、ちゃんと信頼関係を結べるように考えて応えてあげないと駄目なようです。いつもふざけちゃう私なので、今回は真面目一本でいきましょっか!でないと、後半で使える精霊魔法に影響が出るようなのです。夕飯後に見たがる息子達のためにバトル方法に慣れるためにもちょっとプレイしてみました。何かあるごとにカラスくんがこっちを向いて「どうする?Tomochin…」。私を紹介されたシェラちゃんも「こんにちは、Tomochin!」なんてこっちを向くもんだから、なんだかくすぐったいような…(〃ω〃)
何気に息子達の反応をちらちらと拝見♪次男坊は画面を見ながら「ニヤリ…」。長男坊は尋ねられるたびに「…あは…」と照れたような表情をしていました(爆)

さてさて、今回すごく嬉しいことが…。バトル曲が良いのです!ひさしぶりにノリノリで、やる気を沸き立たせてくれるような乗りのいい曲でした。初バトルから気分が良かった~。これはBGMにも期待がもたれます。んで、バトル方法ですけどかなり個性的な方法ですね。バテン・カイトスの世界では「マグナス」というカードがたくさん出てきます。「生き物」「物体」に含まれる本質(マグナム・エッセンス)のみを抽出して、カードに封じ込めたものだそうです(攻略本から抜粋)。バトルで使えるのは剣や鎧などの絵のバトルマグナス(形はカードです)。中には「バナナ」「たけのこ」などの回復できるバトルマグナスもあります。すごくいいのが、バトルで回復するのはいくらでも使えて、無くなることが無いのですね。バトルをしてない状態でメニュー画面を開いて回復する場合は「キャンプマグナス」にある回復用のマグナスを使うのだけど、これで選らんだ場合は消費してしまってなくなるそうです。串団子だったり、玉子ボーロやどらやきなど、お馴染みのものでほほえましいですねぇ。だから回復は極力バトル中やショップで「つばさを休める」でただで回復しちゃおうというわけ。ショップでのお休みは全キャラが回復できるのでとってもオトク♪

バトルでは各キャラの持つ「デッキ」にバトルマグナスを組み込んでおくと、キャラの攻撃の時にマグナスがシャッフルされて出てくるので、使いたいマグナスを選べばキャラが派手に攻撃してくれるわけ。タイミングよく数枚選べばコンボになります。面白かったのが、「青いバナナ」は最初のうちは武器としてつかえたのに、時間がたつと「黄色いバナナ」に変化してて回復のためのマグナスに変化しちゃうのね。最初はこのことに気がつかないで、たんまりと敵を回復させまくっちゃっていました。
( ̄ー ̄;
「たけのこ」も最初は回復できるけど、しばらくたつと竹に変わってしまうようで、これは武器に変化するようです。そして、バトルが終了してもお金は入りません。唯一のお金を得る方法は、バトル中にカメラの絵がついたマグナスが出てくるので攻撃ターンの時にそれを選ぶのです。するとキャラクターが敵を写してくれたり、カーソルをキャラにあわせてあれば自分を撮影したりするのね。ちゃんと時間がたてば現像されていて、綺麗に取られているかどうかでお店でいい値段、安い値段で買い取ってくれるのです。時にはレア写真が取れたり、ボスの写真だったりすると高値だそうです。面白い!レベルもね、勝手には上がってくれません。経験値をある程度貯めてから教会へ行って神父様に祈りをささげるとレベルを上げることが出来るのです。むむむ~~~ん。なんだか解説ばっかりですけど、ここは自分のためにも把握しなくちゃならんのでずらずらと語らせて頂きます。

だけどなぁ~…このバトルの時に出てくるマグナスに数字が入ってるのですよ。「精霊数」とのことですけど、数字の組み合わせで色々と攻撃の強さや回復量など、多数の効果があるようです。んなこといちいち考えてバトルなんかしてらんねーっすよ!苦手、こういうのって…。ま、今はまだこのゲームの1000分の1程度しか進んでませんからね、やっていくうちにこつをつかんで覚えていくしかなさそうです。

とにかくこのマグナスの数の多いこと…。1022種類もあるんだそうです。他にも、星座集め・系譜集め・動物集めなどなど…サブイベントも多々あるようで…大丈夫でしょうか、私…。まだシェラしか仲間にしてないし、この程度の進みでひぃひぃ言ってる場合じゃないですね。ここは気張っていきまっしょい!

今日のところでは月騙しの森でボスを倒して、シェラを仲間にしたところで終了。大いに楽しませてもらいましょうか。

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2004年2月24日 (火)

ワクワク出発します!

いよいよバテン・カイトスの旅準備に入りました。まだ未プレイですが、明日から出発します!
去年FFⅩ-2に9ヶ月もかかり、飽きが芽生えた頃にむらむらと胸躍るような王道RPGっぽいCMが!絶対に絶対に次回プレイ作はこれだ!!!…と、思ってたんだけどね(笑)。予定は未定ということで、脱線してシャドウハーツに行ってしまいましたけど(SHは面白かったです、やってよかった~。)、やっぱり毎週のように行くTUTAYAのゲームコーナーに置かれているバテン・カイトスはいつまでも私の視界にぐりぐりと割り込んできてくれてねぇ…。「私を買っておくれ!」と…(←病気?)。シャドウハーツがFFⅩ-2のように、だらりとしたプレイにならないためにも、吊るされたにんじん感覚で、購入後はいつでも目に付く居間のコンポの上に置かれ続けていました。やっと、やっと出番だよ、こっちへおいで~(^o^)/

私のような超のんびり、だらだらプレイヤーだと下手すると1年ぐらいかかってしまうかもしれないので、なるべくサクサク進むためにも攻略本をGETしておきました。そうしたら、作成スタッフの方のお言葉に
「いやはや大変なボリュームのゲームです。正直に白状すると、僕も全てを把握しきれてなかったりします。そんなこんなで、ひょっとすると一年くらいは遊び倒せるかもしれません」
( °◇ °)………じゃあ、私だったら1年半?2年ですか?????これは、ぜったいに攻略本がないと駄目ですね。もうぼろぼろになるまで参考にさせてもらおうと思います!

今現在は、キャラクターのイラストを見た限りでは…うーん、まだ萌え萌えという感じでは…昔よく見た科学忍者隊ガッチャマンのようなお顔立ちの皆様…
チョウチン袖とマッシュルームカットの重ね着ルックのホームレスのようなカラス君、一昔前のサザエさんの四コマ漫画に出てくるチョウチン・ブルマー姿のワカメちゃんのようなシェラちゃん。FFⅩのワッカが緑に髪を染めて豪快に年を取ったかのようなギバリさん。ずっと女子だと思い込んでいたリュード君、衣装はセクシーでもイラストではあんまりセクシーさを感じさせないサヴィナさん、一世を風靡したKISSのジーン・シモンズが縁日のお面になったかのようなミズチさん…。明日から萌えさせてくださいっ!どうぞよろしく!!

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